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(转)iOS多线程
阅读量:5240 次
发布时间:2019-06-14

本文共 3777 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

  只有主线程有直接修改UI的能力。

一、 NSOperation和NSOperationQueue

  1、一个继承自  NSOperation的操作类,该类的实现中必须有 - (void)main方法的。

  2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。

    一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。

     self.queue = [[NSOperationQueue allocinit];

      ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperation allocinitWithData:filePath delegate:self];

      [queue addOperation:parser];

      [parser release];

     [queue release];

  3、可以给操作队列设置最多同事运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread<转>

一、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init;	// designated initializer- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是: 

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start;

二、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件

//  SellTicketsAppDelegate.himport 
 @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject
{
int tickets; int count; NSThread* ticketsThreadone; NSThread* ticketsThreadtwo; NSCondition* ticketsCondition; UIWindow *window; }@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

//  SellTicketsAppDelegate.mimport "SellTicketsAppDelegate.h" @implementation SellTicketsAppDelegate@synthesize window; - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
tickets = 100; count = 0; // 锁对象 ticketCondition = [[NSCondition alloc] init]; ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"]; [ticketsThreadone start];    ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"]; [ticketsThreadtwo start]; //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // Override point for customization after application launch [window makeKeyAndVisible];   } - (void)run{
while (TRUE) {
// 上锁 [ticketsCondition lock]; if(tickets > 0){
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; count = 100 - tickets; NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]); tickets--; }else{
break; } [ticketsCondition unlock]; } } - (void)dealloc {
[ticketsThreadone release]; [ticketsThreadtwo release]; [ticketsCondition release]; [window release]; [super dealloc];}@end

三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // to do something in your thread job ... [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release];}

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。

原帖: http://www.voland.com.cn/iphone-in-the-multi-threaded-programming

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaouisme/archive/2012/12/13/2815667.html

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